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REGLAMENTO GENERAL

El Circuito de Competencia de la Asociación Civil de Padel Chaqueño se encuentra avalado por la autoridad máxima del Padel en el País como ser la Asociación de Padel Argentino (A.P.A.), por ello y para poder desarrollar los torneos de manera correcta y siempre en miras a resguardar a los jugadores es que se ha redactado el siguiente reglamento que regirá para todas las competencias a realizarse por esta Asociación.

Reglamento:

1. Este Reglamento es válido para todas las categorías que se realicen tanto para caballeros como para damas, principiantes o veteranos.

2. Modalidad: Los torneos a realizarse por esta Asociación se desarrollaran los días viernes en el horario de las 19:00 a 23:59 hs.; los días sábados desde las 14:00 a 23:59 hs. Los mismos se llevaran a cabo en los Complejos Principales: Arriero Sede Central, Yacaya Padel, La Granja Padel, El Ceibo, Maracaibo y Cauteruccio;  pudiendo designar otras sedes auxiliares si considera necesario para el normal desarrollo del torneo.

3. Los días Domingos no se aceptan restricciones de horarios de ninguna naturaleza y se recomienda al Jugador que antes de inscribirse tenga en cuenta ello ya que no habrá modificaciones de horarios ya estipulados.

4. La Asociación se reserva el derecho de aceptar o no la inscripción al torneo de acuerdo al horario de disponibilidad del jugador y si es factible hacerlo jugar.

5. Las inscripciones deberán hacerse desde el día en que se abren, cerrando las mismas sin excepción los días jueves a las 18:00, día anterior al inicio del Torneo. Pasado se horario el sistema dará por finalizadas las inscripciones.

6. Para poder inscribirse al Torneo deberán tener las inscripciones abonadas al día. Caso contrario no se tomara como inscripto y no podrá participar hasta no cancelar la deuda.

7. Del pago de inscripciones: El costo de las inscripciones será de Pesos 400 (cuatrocientos) por jugador para todas las categorías.

8. El pago de las acreditaciones deberán hacerse efectivas antes del primer partido sin excepción alguna y en las sedes designadas al efecto, Arriero, Yacaya y Maracaibo por lo que deberán estar con una antelación de 30 minutos antes de su primer partido para poder abonar la inscripción en el complejo más cercano. Se les hará entrega de un precinto el que deberán usar hasta finalizado el torneo.

9. Carnet Federativo: Al momento  de iniciar cada partido el Jugador debe presentar su carnet federativo, sin excepción, por el cual ha abonado la suma de 150 pesos por única vez en el año.

10. Los Torneos tendrán Ranking mediante los cuales los jugadores clasifican al Torneo Argentino de Padel, siendo los 4 mejores de cada categoría, pudiendo ser más si es que la Asociación lo decide así en función al requerimiento de la Asociación de Padel Argentino.

11. El Máster final le adjudica a cada jugador puntaje doble.

12. Para un mejor desarrollo del torneo la Asociación podrá modificar el cierre de inscripción y comienzo del torneo si es que así lo necesita, comunicando con antelación en nuestra fan page Asociación Civil de Padel Chaqueño.

13. Premios: El premio para la Pareja Campeona de cada categoría será Trofeo y Paleta; mientras que para la Pareja Subcampeona será Trofeo e indumentaria deportiva.

14. Se utilizaran pelotitas nuevas para partidos de semifinal y final donde también tendrán hidratación.

15. Los partidos deberán desarrollarse dentro de los días y horarios que ya fueron establecidos en el punto 2 de este reglamento. No se permitirá que un jugador juegue más de 3 partidos por día y con un partido de descanso.

16. La única restricción horaria aceptada es la LABORAL en tanto y en cuanto la misma se haya puesto de manifiesto al momento de inscribirse. En este punto la Asociación es la que decidirá si es factible hacer lugar o no a los horarios entregados.

17. Todos los jugadores deberán consultar sus respectivos partidos a partir del día Viernes 12 hs., en la aplicación de APA.

18. La programación de los partidos de cada una de las categorías estará visible en la Sede Central. En todos los lugares donde se desarrollen los Torneos se expondrán este Reglamento Interno como así también el Reglamento de Apa.

19. Los partidos se dividirán por zonas de 3 o de 4 parejas. Las zonas de 4 se hará con la modalidad de todos contra todos y clasifican dos; o bien zona de 4 ganador v.s. ganador, perdedor v.s. perdedor clasificando también dos, a criterio de la Asociación siempre prevaleciendo lo que haga al normal desarrollo del torneo. 

20. La Asociación puede modificar los horarios expuestos sin previo aviso si es que así se lo requiere con el fin de poder lograr un mejor desarrollo y funcionamiento del Torneo.

21. La tolerancia será de 15 minutos a partir del horario establecido, la pareja que utilice esta tolerancia no podrá hacer uso de los trabajos de calentamiento debiendo ingresar a jugar automáticamente. Pasado ese tiempo la organización considerara otorgarar W.O. (Walk over) dependiendo de las causas que alegue la pareja ausente.

22. Si dos partidos de diferentes instancias se superponen en horario los jugadores tendrán un descanso de 1 hs y cuarto antes de comenzar el siguiente.

23. Sera responsabilidad de cada miembro de la Asociación designado en cada Club la fiscalización de los partidos como también la aplicación de las reglas técnicas, código de conducta o la de este reglamento organizativo. Podrán descalificar, expulsar o penalizar si lo considera necesario tanto a jugadores como público en general.

24. Sanciones: Serán pasibles de sanciones aquellos jugadores o público en general que no tengan un comportamiento adecuado dentro o fuera de la cancha, o mientras permanezcan dentro del Club donde se desarrolle el campeonato, también fuera de la Provincia si es que son identificados como Jugadores Chaqueños.

25. En todos los partidos se respetara tanto las reglas técnicas como así también las reglas organizativas y sus códigos de conducta tanto para jugadores como para el público en general.

26. Queda prohibido ingerir cualquier bebida que contenga alcohol mientras se está en competencia. Jugador que no respete dicha regla será descalificado sin excepción y automáticamente.

27 Ningún jugador puede participar en más de una categoría en el mismo torneo. Tampoco está permitida la inclusión de damas en categorías de caballeros.

28. No está permitido una vez confeccionadas las zonas de clasificación el intercambio de parejas.

29. Todos los partidos son programados por la Asociación una vez cerrada las inscripciones.

30. Reglas de Conducta:

a)      Mantener siempre la cordura y el respeto entre los jugadores y el público en general.

b)       No respetar los tiempos de juego: 5 minutos para entrar en calor; 90 segundos en cambio de lado; 120 segundos entre set y 20 segundo entre puntos.

c)      Abuso de pelota y paleta; golpear la red a propósito; pelotazos al techo, paredes, rejas, red fuera de juego.

d)      No emitir insultos o gritos hacia los rivales incluyendo miradas, señas y gestos como manera de provocación.

e)      No lanzar las pelotitas sin razón, fuera de la cancha ya sea entre games o al finalizar el set o el partido. Será penalizado y deberá abonar las mismas para poder seguir jugando.

f)       No hostigar, insultar o provocar al compañero, rival o público en general.

g)      Respetar las líneas durante el saque. El saque deberá ser por la línea de la cintura.

h)      En caso de lesión o de no poder continuar el juego se dará por perdido el partido.

i)       El público que asiste deberá mantener la cordura y respeto necesario para poder desarrollar de la mejor manera posible el torneo.

31. La forma de penalización por infringir las reglas de conductas es:

  • Primera infracción siempre y cuando sean leve, se realizara una advertencia.
  • Segunda infracción, advertencia con pérdida de puntos.
  •  Tercera infracción, advertencia con quita de game.
  • Falta grave, descalificación directa.

32. Aplicación: La Asociación aporta la suma de pesos 22 por pareja en todas las categorías para poder hacer uso de la aplicación que cada jugador debe tener instalado en su teléfono celular y en la cual consultaran sus partidos horarios y clubes donde les corresponde jugar.

33. Modificación: Este reglamento puede sufrir modificaciones sin previo aviso. Es importante que los Jugadores sepan que esta Asociación solo trata de hacer las cosas de la mejor manera posible para comodidad y cuidado de los Jugadores.

34. Adhesión: Para un mejor desarrollo de torneos a nivel provincial se podrán adherir a este reglamento todo aquel organizador de torneos privados que así lo quisiese previa solicitud a esta Asociación.

35. Categorización: La categorización se encuentra a disposición de los jugadores en nuestra página como también en la aplicación.

36. En caso fortuito o de fuerza mayor, lluvia, etc., la Organización podrá acortar los partidos a 9 games en instancias de 16 avos hasta 4tos, cuestión a la que deberán adaptarse todos los jugadores sin excepción para un mejor desarrollo del torneo.


REGLAMENTO INTERNO

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Ref. Jorge Nicolini
CUANDO NO SALEN SUS MEJORES TIROS, NO SE QUEDEN SIN OPCIONES, JUEGUE MAS CRUZADO, PASE LA BOLA MAS ALTA LEJOS DE LA RED, JUEGUE SI PUEDE ALGUNOS TIROS PARALELOS ASI CAMBIA EL JUEGO A SU COMPAÑERO . NO INSISTA EN JUGADAS DIFICILES, HAGA LAS MAS FACILES Y LAS QUE TIENEN PRACTICADAS.
Ref. Jorge Nicolini
RECUERDE QUE EL PADEL ES EL UNICO DEPORTE QUE CUANDO UNO GANA, NO GANA,SINO PIERDE EL RIVAL. EL 80 % DE LOS PUNTOS SE PIERDEN Y SOLO EL 20 % LOS GANA LA PAREJA QUE SE “ALZA” CON EL TRIUNFO VEA UN PARTIDO DE CUALQUIER CATEGORIA Y COMPROBARA QUE ESTOS PORCENTAJES SE DAN EN PRACTICAMENTE TODOS LOS CASOS POR ESTA ESTADISTICA, GENERAR ERRORES EN EL RIVAL ES EL “NEGOCIO” M AS GRANDE.DESDE EL FONDONO INTENTE GOLPES GANADORES.NO ABRA LOS ANGULOS CUANDO TENGA UNA BOLA LENTA, GENERALMENTE LUEGO DE REBOTES, JUEGUE GLOBO.CUANDO TENGA UNA BOLA ACCESIBLE, TRATE DE TOMAR LA RED.LA DEVOLUCION DEL PRIMER SAQUE, GENERALMENTE JUEGUE “POR ABAJO”LA DEVOLUCION DEL SEGUNDO SAQUE , SI QUIERE, PODRA DEVOLVER “GLOBO”.JUEGUE UNA BOLA O DOS POR ABAJO Y LUEGO UN GLOBO “COMO REGLA”SEA ORDENADO PARA DEFENEDER Y “SORPRENDA” EN LOS MOMENTOS QUE UD DECIDA
Ref. Jorge Nicolini
Una jugada lógica desde cada lugarYa hablamos de la importancia de la lógica y del juego de porcentajes en el padel. Desde cada lugar hay una jugada simple, ideal, que nos dará mas resultado a lo largo del partido Hablaremos de algunas de ellas en los próximos días. Empezamos en la red. Cuando Ud tiene una volea cerca del alambrado, según la altura, su tiro lógico será…si la tiene “arriba”, o sea una volea alta, ahí tendrá la oportunidad de jugar un tiro cruzado, buscando la pared lateral o el alambrado. si esta realmente cómodo. Pero si la bola la tiene cerca del alambrado también, pero abajo del nivel de la red, su tiro ideal será a la “T”,a media velocidad, tratando de dar poco rebote. Desde ahí “abajo”, NUNCA INTENETE JUGAR LA “CRUZADITA” (que es la mas linda sin dudas), pero el rival seguro llegará y es probable que pierda la red por el medio.Esto, para fijarlo, podrá practicarlo varias veces, golpeando la bola con su volea, desde el mismo lugar de la cancha, pero según la altura, será su tiro, así cuando juegue, no tendrá que pensar donde hacerlo, sino, simplemente JUGAR.
Ref. Jorge Nicolini
Cuando un tiro es efectivo?Muchas veces los jugadores se preguntan cual de los golpes es mas efectivo en un partido para poder realizarlo y sacar VENTAJA.Siempre se piensa en un “gran golpe” para hacer daño al contrario y la realidad, podrá haberlo sentido “en carne propia”, que algún tiro muy simple del rival nos molesta. Es decir, que la efectividad del golpe no la mediremos por “el propio tiro” sino POR LA RESPUESTA DEL RIVAL.Al padel se juega para RECIBIR LA PELOTA “FACIL”. Por eso, evalúe cuales de los golpes que Uds realizan, hace que la bola “vuelva fácil” y ese será su MEJOR TIRO.Y tenga en cuenta que no siempre su golpe espectacular o de gran potencia, hace daño.Tal vez “con menos jabón, haga mas espuma”Por otro lado, también evite los golpes del rival que a Uds le hacen daño. Puede ser que su contrario haga una volea, por ejemplo, muy simple, pero que a Ud lo moleste. Por ello evite esos golpes del rival que lo haga jugar incomodo.
Ref. Jorge Nicolini
EL SOBREPIQUE O BOTEPRONTOEste es uno de los golpes que mas “han evolucionado” en el ultimo tiempo. Sin dudas era un tiro que no era recomendable usar, pero cada día mas esta “siendo necesario” en el padel de hoy.Es cierto que es un tiro muy difícil de realizar, pero evidentemente se tendrá que practicar, ya que muchas veces nos encontramos con pelotas que nos “vienen a los pies” y no tienen rebote.También es cierto que se vence una de las leyes primordiales del padel “ JUGAR LEJOS DEL PIQUE DE LA BOLA” para así tener mas tiempo y poder realizar un mejor “contacto” con la paleta.Pero cada día mas, el juego se hace muy rápido, los puntos son mas cortos y la posesión de la red es mas importante.LA DIRECCIONSiempre repita el golpe “por donde vino”, o sea, no le quiera cambiar la dirección ya que es muy difícil “manejar” el tiro. La bola trae mucha velocidad y el contacto a veces “es sucio” por lo cual, lo recomendable, es jugarlo al mismo lugar por donde recibieron el golpe.EVITE EL GLOBOSi la pelota le “llega muy rápido” al sobrepique, evite el globo, ya que dicho golpe necesita de una “larga terminación” para darle altura, y desde dicho sobrepique tan rápido, seguramente el globo tendrá “mala calidad”.Por ello, juegue “por abajo”Practique este tiro y agregue una herramienta mas a su juego
Ref. Jorge Nicolini
La curva del aprendizaje y los cambiosGeneralmente ocurre que cuando una persona solo juega, no entrena ni toma clases, llegará a un momento que se “estanca” , sigue haciendo lo mismo, pero ya no incorpora nada nuevo. Si en ese momento comienza a tomar clases, seguramente su nivel, al principio, bajará. Es decir no hará bien ni lo nuevo ni lo anterior. Una vez pasado ese momento de “crisis” su nivel comenzará a subir con una “curva” mayor a la del principio en su inicio en el deporte.Lo mas importante aquí, es tener paciencia y saber que eso ocurrirá sin dudas en los momentos que uno incorpore cosas nuevas con un entrenador, que los “cambios no son mágicos ni instantáneos” que llevan un tiempo y que la ansiedad no debe invadirnos. Lo cierto también, obviamente, que cualquier cambio debe ser hecho “lejos” de la competencia, nunca intente modificar nada técnico ni táctico cerca de un partido importante, ya que además de no salirle, perderá “confianza” en el resto del juego.También tenga en cuenta que al padel siempre se progresa, pero dicho camino es lento. Para aquellos jugadores mas ansiosos, siempre le pedimos paciencia, los cambios serán hechos, afirmados y con buenos resultados, pero tómelo con tranquilidad.
Ref. Jorge Nicolini
Todos tenemos las mismas “herramientas”.Cuando dos parejas se enfrentas, obviamente de la misma categoría, generalmente los jugadores cuentan con las mismas herramientas. Es decir, golpe mas golpe menos o algún movimiento táctico que uno haga mejor que el otro, al fin no son la diferencia entre estas parejas, pero lo que sí hace la diferencia es la “combinación” de estas “habilidades”. Para ser mas claros, un ejemplo puede ser Nadal en el tenis, donde “dividido” por partes “técnicas”, quizás no sea en particular, el mejor en varias de estas aptitudes técnicas, pero, como las combina, hace que sea uno de los mejores del mundo.Ese “cóctel” de cada golpe, tácticas y físico, que están “desmembradas” lo une “la fortaleza mental”.Tal vez a la hora de jugar un partido parejo, un jugador cuenta con “herramientas similares” al los rivales, pero a la hora de jugar cierto tiro, lo hace bajo el concepto de “no permitirse fallar” cuando a veces, algún rival mas talentoso, con mejores golpes , no es efectivo en ese momento. Por ello, el padel, prioriza la habilidad de hacer “ con el mismo jabón, mucha espuma” o dicho concretamente, con los mismos golpes a veces “limitados” de un jugador, entenderlo y no tratar de hacer una jugada de mayor riesgo que su limite le impone. Ahí se ven los grandes jugadores, no importa la categoría, sino que en el momento difícil, usa lo que mas sabe y practicó, y no la jugada “increíble” que pocas veces “entra”.
Ref. Jorge Nicolini
Juegue el primer punto como el mas importante.En general, los jugadores cuando comienzan el game, no le dan mucha importancia a ese 0-0. Obviamente “el pensar” que hay tiempo para recuperar dicho punto es una“creencia común” ,pero como siempre decimos, conocer cada día mas cosas nos dará lo mas importante, JUGAR CON VENTAJA sobre el rival.Por ello, una premisa que le puede ser un buen consejo es, pensar que el primer punto vale doble. Comenzar 15-0 cada vez que pueda, lo hará “ubicarse por encima en el marcador”.Comprendiendo que los contrarios en general, no le dan mucha importancia, la idea es “entrar con todo” al principio, jugar con mucha intensidad. Lo difícil es lograrlo cuando recién comienzan un game, por ello, antes de empezar ese primer punto, trate de levantar pulsaciones moviéndose, haciendo pequeños pasos, saltos o trotando en el lugar. Comenzarán mas “activados” desde el principio.
Ref. Jorge Nicolini
Continuando con las tácticas básicas, nos queda ver en la red, cuales son estas jugadas elementales para realizar un juego ordenadoEN LA REDEl primer jugador que se entera donde irá la bola, es el que golpea, obviamente. Los segundos en enterarse son los rivales y el último que se entera es el compañero. Para que esto no ocurra, la idea es pensar de la misma forma los dos jugadores por ello..VOLEASSiempre volee cruzado, dará menos rebote, tendrá mas distancia, la red es mas baja (por donde pasa la bola cuando se cruza el tiro), y los rebotes serán mas complicados. BANDEJASEl mismo caso anterior, mas distancia, rebotes mas complicados y mayor ángulo para su tiro. COMO CUBRIR LA REDDos jugadores no pueden cubrir los 10 metros del ancho de la canchaSiempre el que esta en diagonal al que golpea, casi con sus pies sobre la línea de saque del medio, ocupando “exageradamente” el medio, para que su rival intente los tiros cruzados (tontita o chiquita como le decimos) ahí es probable que se equivoquenTape la paralela y el medio, que son los lugares mas simples para el rivalAunque no lo crea, solo con esto, ganará muchos partidos y su juego será ordenado. Si nota que no “alcanza” tendrá que “romper “ esta lógica, con mejores resultados o peores UD decide. Pero al hacer las jugadas lógicas, verá grandes progresos.


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