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REGLAMENTO GENERAL

El Circuito de Competencia de la Asociación Civil de Padel Chaqueño se encuentra avalado por la autoridad máxima del Padel en el País como ser la Asociación de Padel Argentino (A.P.A.), por ello y para poder desarrollar los torneos de manera correcta y siempre en miras a resguardar a los jugadores es que se ha redactado el siguiente reglamento que regirá para todas las competencias a realizarse por esta Asociación.

Reglamento:

1. Este Reglamento es válido para todas las categorías que se realicen tanto para caballeros como para damas, principiantes o veteranos.

2. Modalidad: Los torneos a realizarse por esta Asociación se desarrollaran los días viernes en el horario de las 19:00 a 23:59 hs.; los días sábados desde las 14:00 a 23:59 hs. Los mismos se llevaran a cabo en los Complejos Principales: Arriero Sede Central, Yacaya Padel, La Granja Padel, El Ceibo, Maracaibo y Cauteruccio;  pudiendo designar otras sedes auxiliares si considera necesario para el normal desarrollo del torneo.

3. Los días Domingos no se aceptan restricciones de horarios de ninguna naturaleza y se recomienda al Jugador que antes de inscribirse tenga en cuenta ello ya que no habrá modificaciones de horarios ya estipulados.

4. La Asociación se reserva el derecho de aceptar o no la inscripción al torneo de acuerdo al horario de disponibilidad del jugador y si es factible hacerlo jugar.

5. Las inscripciones deberán hacerse desde el día en que se abren, cerrando las mismas sin excepción los días jueves a las 18:00, día anterior al inicio del Torneo. Pasado se horario el sistema dará por finalizadas las inscripciones.

6. Para poder inscribirse al Torneo deberán tener las inscripciones abonadas al día. Caso contrario no se tomara como inscripto y no podrá participar hasta no cancelar la deuda.

7. Del pago de inscripciones: El costo de las inscripciones será de Pesos 400 (cuatrocientos) por jugador para todas las categorías.

8. El pago de las acreditaciones deberán hacerse efectivas antes del primer partido sin excepción alguna y en las sedes designadas al efecto, Arriero, Yacaya y Maracaibo por lo que deberán estar con una antelación de 30 minutos antes de su primer partido para poder abonar la inscripción en el complejo más cercano. Se les hará entrega de un precinto el que deberán usar hasta finalizado el torneo.

9. Carnet Federativo: Al momento  de iniciar cada partido el Jugador debe presentar su carnet federativo, sin excepción, por el cual ha abonado la suma de 150 pesos por única vez en el año.

10. Los Torneos tendrán Ranking mediante los cuales los jugadores clasifican al Torneo Argentino de Padel, siendo los 4 mejores de cada categoría, pudiendo ser más si es que la Asociación lo decide así en función al requerimiento de la Asociación de Padel Argentino.

11. El Máster final le adjudica a cada jugador puntaje doble.

12. Para un mejor desarrollo del torneo la Asociación podrá modificar el cierre de inscripción y comienzo del torneo si es que así lo necesita, comunicando con antelación en nuestra fan page Asociación Civil de Padel Chaqueño.

13. Premios: El premio para la Pareja Campeona de cada categoría será Trofeo y Paleta; mientras que para la Pareja Subcampeona será Trofeo e indumentaria deportiva.

14. Se utilizaran pelotitas nuevas para partidos de semifinal y final donde también tendrán hidratación.

15. Los partidos deberán desarrollarse dentro de los días y horarios que ya fueron establecidos en el punto 2 de este reglamento. No se permitirá que un jugador juegue más de 3 partidos por día y con un partido de descanso.

16. La única restricción horaria aceptada es la LABORAL en tanto y en cuanto la misma se haya puesto de manifiesto al momento de inscribirse. En este punto la Asociación es la que decidirá si es factible hacer lugar o no a los horarios entregados.

17. Todos los jugadores deberán consultar sus respectivos partidos a partir del día Viernes 12 hs., en la aplicación de APA.

18. La programación de los partidos de cada una de las categorías estará visible en la Sede Central. En todos los lugares donde se desarrollen los Torneos se expondrán este Reglamento Interno como así también el Reglamento de Apa.

19. Los partidos se dividirán por zonas de 3 o de 4 parejas. Las zonas de 4 se hará con la modalidad de todos contra todos y clasifican dos; o bien zona de 4 ganador v.s. ganador, perdedor v.s. perdedor clasificando también dos, a criterio de la Asociación siempre prevaleciendo lo que haga al normal desarrollo del torneo. 

20. La Asociación puede modificar los horarios expuestos sin previo aviso si es que así se lo requiere con el fin de poder lograr un mejor desarrollo y funcionamiento del Torneo.

21. La tolerancia será de 15 minutos a partir del horario establecido, la pareja que utilice esta tolerancia no podrá hacer uso de los trabajos de calentamiento debiendo ingresar a jugar automáticamente. Pasado ese tiempo la organización considerara otorgarar W.O. (Walk over) dependiendo de las causas que alegue la pareja ausente.

22. Si dos partidos de diferentes instancias se superponen en horario los jugadores tendrán un descanso de 1 hs y cuarto antes de comenzar el siguiente.

23. Sera responsabilidad de cada miembro de la Asociación designado en cada Club la fiscalización de los partidos como también la aplicación de las reglas técnicas, código de conducta o la de este reglamento organizativo. Podrán descalificar, expulsar o penalizar si lo considera necesario tanto a jugadores como público en general.

24. Sanciones: Serán pasibles de sanciones aquellos jugadores o público en general que no tengan un comportamiento adecuado dentro o fuera de la cancha, o mientras permanezcan dentro del Club donde se desarrolle el campeonato, también fuera de la Provincia si es que son identificados como Jugadores Chaqueños.

25. En todos los partidos se respetara tanto las reglas técnicas como así también las reglas organizativas y sus códigos de conducta tanto para jugadores como para el público en general.

26. Queda prohibido ingerir cualquier bebida que contenga alcohol mientras se está en competencia. Jugador que no respete dicha regla será descalificado sin excepción y automáticamente.

27 Ningún jugador puede participar en más de una categoría en el mismo torneo. Tampoco está permitida la inclusión de damas en categorías de caballeros.

28. No está permitido una vez confeccionadas las zonas de clasificación el intercambio de parejas.

29. Todos los partidos son programados por la Asociación una vez cerrada las inscripciones.

30. Reglas de Conducta:

a)      Mantener siempre la cordura y el respeto entre los jugadores y el público en general.

b)       No respetar los tiempos de juego: 5 minutos para entrar en calor; 90 segundos en cambio de lado; 120 segundos entre set y 20 segundo entre puntos.

c)      Abuso de pelota y paleta; golpear la red a propósito; pelotazos al techo, paredes, rejas, red fuera de juego.

d)      No emitir insultos o gritos hacia los rivales incluyendo miradas, señas y gestos como manera de provocación.

e)      No lanzar las pelotitas sin razón, fuera de la cancha ya sea entre games o al finalizar el set o el partido. Será penalizado y deberá abonar las mismas para poder seguir jugando.

f)       No hostigar, insultar o provocar al compañero, rival o público en general.

g)      Respetar las líneas durante el saque. El saque deberá ser por la línea de la cintura.

h)      En caso de lesión o de no poder continuar el juego se dará por perdido el partido.

i)       El público que asiste deberá mantener la cordura y respeto necesario para poder desarrollar de la mejor manera posible el torneo.

31. La forma de penalización por infringir las reglas de conductas es:

  • Primera infracción siempre y cuando sean leve, se realizara una advertencia.
  • Segunda infracción, advertencia con pérdida de puntos.
  •  Tercera infracción, advertencia con quita de game.
  • Falta grave, descalificación directa.

32. Aplicación: La Asociación aporta la suma de pesos 22 por pareja en todas las categorías para poder hacer uso de la aplicación que cada jugador debe tener instalado en su teléfono celular y en la cual consultaran sus partidos horarios y clubes donde les corresponde jugar.

33. Modificación: Este reglamento puede sufrir modificaciones sin previo aviso. Es importante que los Jugadores sepan que esta Asociación solo trata de hacer las cosas de la mejor manera posible para comodidad y cuidado de los Jugadores.

34. Adhesión: Para un mejor desarrollo de torneos a nivel provincial se podrán adherir a este reglamento todo aquel organizador de torneos privados que así lo quisiese previa solicitud a esta Asociación.

35. Categorización: La categorización se encuentra a disposición de los jugadores en nuestra página como también en la aplicación.

36. En caso fortuito o de fuerza mayor, lluvia, etc., la Organización podrá acortar los partidos a 9 games en instancias de 16 avos hasta 4tos, cuestión a la que deberán adaptarse todos los jugadores sin excepción para un mejor desarrollo del torneo.


REGLAMENTO INTERNO

No hay Patrocinadores Definidos
 
Ref. Jorge Nicolini
En la medida que los jugadores comienzan a competir, notan que los tiros de “potencia” o “definición”, no siempre “salen como quieren”.Es muy importante en los partidos de práctica y entrenamientos, “medir” la potencia de esos golpes. A veces se puede pensar en utilizar la máxima potencia y en ese punto es donde se pueden cometer errores.Por ello, cuando tenga la oportunidad de “acelerar” un tiro para “lastimar”, tenga cuidado, ya que al agregarle su “mayor” energía en ese golpe, es muy probable que no tenga precisión. (Recuerde que a mayor potencia, menor precisión). Trate de acomodarse rápidamente en el lugar ideal para los tiros de “arriba” y ante todo “controle” dicho golpe. Por eso el titulo del consejo, quizás aplicando el 80 % de su máxima potencia, conserva aun en ese momento un buen “contacto” con la bola (puro y no sucio), haciendo “centro” en su paleta y al mismo tiempo, obtendrá la dirección deseada. Recuerde que al jugar “al máximo”, es probable que no “acierte” al golpe y al “objetivo”.En la media que vaya logrando mejor “performance” podrá agregarle mas potencia.La mayor parte de los jugadores profesionales, pueden aplicarle el “máximo” dado su entrenamiento mas frecuente.Seguramente “trabajo” mucho el punto, para lograr tener esa oportunidad, no la desaproveche con un error muy simple.
Ref. Jorge Nicolini
En un partido es frecuente que algunos puntos se hagan “muy largos”, mas de lo frecuente. Generalmente, esos puntos, pasan a tener un valor muy grande. Por un lado, casi siempre, son puntos importantes en cuanto al “tanteador” es decir, difícilmente sea el 15-0 del 1 iguales. Lo mas probable es que pase esto en un 40 iguales de un 4 iguales. Por otro lado, lo mas importante, es que quien se lleve este punto, se llevará mas que un simple punto, se llevará aquel valor agregado de lo que decimos “volumen de juego”. Quien lo gane, no solo contará con ese punto en su resultado, sino que llevará la “fortaleza” que los mas importantes y largos serán para uno. Dejando una sensación importante de seguridad por una parte y de debilidad por otra. Ya que el rival sabrá que los puntos importantes y los mas disputados serán para Uds. Por ello, cuando note que el desarrollo del punto se hace importante y largo, actívese, juegue lógico, genere “volumen de jugo” “metiendo muchas bolas adentro” creando esa sensación de fortaleza. En caso de ganar ese tanto, recuerde jugar con buena intensidad también el siguiente, para no caer en lo que hablamos en el consejo anterior, después de un gran punto un gran error
Ref. Jorge Nicolini
En un punto importante no se va a arrepentir de la jugada agresiva y sí de la conservadora.Cuando se va acercando el final de un game o bien a la definición de un partido, es frecuente que los jugadores se “tornen mas conservadores” , esto ocurre en todos los ordenes de la vida, cuando se “esta por llegar” uno quiere “asegurar”,por ello, ante un punto importante o de definición, la idea es “ser agresivo”, de esa forma “lograran vencer” esta situaciónEvidentemente, ser mas agresivo implica, hacer las jugadas que uno conoce, pero sin “tener miedo”. Es muy probable que gane el punto, pero si lo pierde, lo habrá hecho con “firmeza y decisión”.
Ref. Jorge Nicolini
Seguimos con la defensa “agresiva”SIEMPRE PIENSE EN CONTRAGOLPEARLa importancia de estar siempre preparado para contragolpear, le dará una “agresividad” mayor a su juego. Muchos jugadores, se “instalan en el fondo” dispuestos solo a defender, pero hay que tener la premisa que, en cuanto se pueda, deberían tratar de tomar la red. De esta forma también haremos de nuestra defensa un juego mas agresivo.EL ANTICIPOPara defender en el fondo de la cancha, tendrá que practicar varias cosas a saber… obviamente el giro (para ambos lados), separarse de las paredes cuando esté seguro de ese rebote, el desplazamiento lateral para “rescatar” las pelotas bajas en el medio para regresar rápido al centro y el EL ANTICIPO de la pared lateral, para tratar de meterse luego de la bandeja rival. Con este golpe bien entrenado, tendrá una cantidad importantísima de oportunidades de “tomar la red”. Incorpore frecuentemente este golpe en sus entrenamientos y verá como cambia su juego.
Ref. Jorge Nicolini
CUANDO JUGAR PARALELO? RECUERDE QUE LO LOGICO EN TODO MOMENTO ES JUGAR CRUZADO, LA CANCHA TIENE CASI DOS METROS MAS, LA RED ESTA MAS BAJA AL CRUZAR LA BOLA POR EL MEDIO Y SE ATRAVIESA A LA PAREJA RIVAL POR EL CENTRO DE LOS DOS.HAY BASICAMENTE TRES CASOS DONDE UD PODRA JUGAR PARALELO. LA MAS FRECUENTE ES CUANDO ESE RIVAL A “SU FRENTE” ES EL DE MENOR NIVEL, PERO MUCHO  CUIDADO, YA QUE SI NO HAY UNA GRAN DIFERENCIA, RECUERDE QUE LE HARA EL TIRO MAS FACIL, YA QUE UD NO LE PODRA IMPRIMIR GRAN VELOCIDAD, EL RECIBIRA REBOTES “FRANCOS” Y MUCHAS VECES TAMBIEN ESE REBOTE ,SI ES “MUY GRANDE” PODRA SER “CONTRAGOLPEADO” . RECUERDE ENTONCES QUE SI EL NIVEL ES REALMENTE MUY INFERIOR AL COMPAÑERO, SOLO AHÍ SE JUSTIFICAOTRO MOMENTO PARA JUGAR PARALELO ES CUANDO UD LE “QUIERE DAR MAS JUEGO” A SU COMPAÑERO, YA QUE DE ESA FORMA EL RIVAL, POR LO GENERAL , JUGARA CRUZADO Y AHÍ OBTENDRA SU OBJETIVO.EL OTRO MOMENTO PARA JUGAR PARALELO, OBVIAMENTE RELACIONADO AL ANTERIOR, ES CUANDO UD NO SE SIENTE JUGANDO BIEN Y DE ESA FORMA SE SACARA EL JUEGO DE ENCIMA, Y EN EL CASO QUE “LE SIGAN JUGANDO” A UD RECIBIRA TIROS MAS SIMPLES.
Ref. Jorge Nicolini
La paleta con potencia y control.Estas dos propiedades, son inversamente proporcionales, es decir que si la paleta tiene mucho control, seguramente no tendrá “potencia”.El ejemplo es que si quiere potencia, podría usar una paleta de hierro de 700 gramos , pero no se “dará cuenta” cuando haga su golpe. Y si por el contrario, usa una de 200 gramos, sentirá mucho el golpe, pero “no la moverá”.Es por ello que deberá encontrar aquella con un buen peso y que pueda ser “versátil” a la hora de “rescatar” bolas bajas en el fondo. Dependerá de la forma de juego de cada uno y su estilo. Aquel que ya tenga “potencia propia”, podrá usar una paleta mas liviana y versátil para defender, por el contrario, aquel jugador que tenga “mucho control” pero poca potencia, podrá usar mas peso para que lo ayude a generarla.
Ref. Jorge Nicolini
Una jugada lógica desde cada lugarYa hablamos de la importancia de la lógica y del juego de porcentajes en el padel. Desde cada lugar hay una jugada simple, ideal, que nos dará mas resultado a lo largo del partido Hablaremos de algunas de ellas en los próximos días. Empezamos en la red. Cuando Ud tiene una volea cerca del alambrado, según la altura, su tiro lógico será…si la tiene “arriba”, o sea una volea alta, ahí tendrá la oportunidad de jugar un tiro cruzado, buscando la pared lateral o el alambrado. si esta realmente cómodo. Pero si la bola la tiene cerca del alambrado también, pero abajo del nivel de la red, su tiro ideal será a la “T”,a media velocidad, tratando de dar poco rebote. Desde ahí “abajo”, NUNCA INTENETE JUGAR LA “CRUZADITA” (que es la mas linda sin dudas), pero el rival seguro llegará y es probable que pierda la red por el medio.Esto, para fijarlo, podrá practicarlo varias veces, golpeando la bola con su volea, desde el mismo lugar de la cancha, pero según la altura, será su tiro, así cuando juegue, no tendrá que pensar donde hacerlo, sino, simplemente JUGAR.
Ref. Jorge Nicolini
CONSEJOS SIMPLES PARA COMPETIRMuchos jugadores piensan que plantear un partido de campeonato es algo muy “elevado”. Pero la realidad es que en poco tiempo de competencia, podrán tener en cuenta algunas cosas muy simples que harán su juego muchísimo mas sólido. Aquí van algunos consejosCon respecto a la cancha1.-Cuando compita, imagine la cancha del rival de 8 m x 9m, de esa forma tendrá un margen de un metro por cada lado y sus tiros tendrán un “espacio antes del límite”2.-Muévase rápido con las piernas y lento con los brazos (imagínese que tiene dos velocímetros distintos) uno para el “tren” inferior y otro para el superior. De esta forma llegara rápido a la bola y podrá hacer un golpe distendido y podrá apreciar mejor los espacios en la cancha rival.3.-Use las diagonales para sus golpes, recuerde que tendrá mayor distancia, la red allí es mas baja y atravesara a la pareja por el medio
Ref. Jorge Nicolini
En la red cubra el centro de la cancha.Cuando se encuentran en la red, recuerden que la bola mas frecuente es la que le juegan por el medio de ambos jugadores.Según la geometría, un golpe de un rival en el fondo, pude recorrer cerca de 18 m en forma recta o paralela, 20m por la diagonal aproximadamente y la cruzada solo 10m a 12m , pero sin dudas es la “mas linda” , pero también la “menos efectiva”. Claro que cuando ese “tiro cruzado entra”, es muy probable que sea punto, pero, la mayor cantidad de veces “no entra”. Recordemos también , que cuando el rival golpea desde el fondo, si lo hace cruzado, además de mayor distancia, como vimos recién, la red es un poco mas baja y en caso de pasarnos, el rebote en los rincones, hará que la bola quede en el fondo, además de todo, a veces, confunde quien va por esa volea.Ya vimos muchas virtudes del tiro cruzado del jugador en el fondo de cancha, por ello, cuando se encuentren en la red, aquel jugador que este en diagonal al que golpea, párese en el medio de la cancha, tanto que su pie, esté pisando la línea de saque, sin invadir el campo del compañero.Muchas veces el jugador siente que deja “mucho espacio libre en la diagonal” pero no se preocupe, es probable que pierda algún punto allí, pero el rival perderá mas. En proporción, cada una que le gane el rival podrá perder hasta tres. Haga la prueba y podrá ver los resultados.


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